خانه ايميل RSS
امروز:

امکان عاشق شدن و ازدواج با روبات ها تا سال 2050 میلادی
رتبه بندی جذابیت چهره ی زنان با استفاده از کامپیوتر
فناوری وایمکس (WiMAX)، استانداردها و اجرا - قسمت اول
مروری بر استانداردهای مطرح شبکه های بی سیم توان-پائین
ذرات نانوي پرانرژي ميتوانند نور خورشيد را به برق تبديل
ساخت نانو لوله های کربنی رسانا و انعطاف پذیر شبیه شیشه
مصاحبه ای با جاستین رتنر: خداحافظ الکترونیک، سلام اسپی
توليد الكتريسيته از گرماي بدن انسان با استفاده از مدار
ساختار كليد های لمسی خازنی
استفاده از MATHCAD در آموزش مهندسي برق-قدرت


نانوذرات قابلیت چاپ سه بعدی را برای آنتن‌های تلفن‌های همراه فراهم کرده‌اند
ساخت سلول‌های خورشیدی با نیمه‌هادی آلی منفرد
ساعت اتمی در مقیاس تراشه
محققین دانشگاه هاروارد از طریق نانوسیم ها منطق برنامه پذیر می سازند
محققین موفق به ساخت لیتوگرافی تک اتمی در گرافین شدند
پیشرفتی در تولید ادوات نیمه‌هادی با به‌کارگیری نور

آرشيو اخبار


افزايش سرعت Matlab بوسيله فايل هاي MEX
ساختار كليد های لمسی خازنی
فناوری وایمکس (WiMAX)، استانداردها و اجرا - قسمت اول
مروری بر استانداردهای مطرح شبکه های بی سیم توان-پائین
ترانزیستور : شصتمین سالگرد تولد و همچنان سر حال
استفاده از MATHCAD در آموزش مهندسي برق-قدرت

آرشيو مقالات


مصاحبه ای با جاناتان دال، مدیر فروش و بازاریابی IEEE
مصاحبه ای با جاستین رتنر: خداحافظ الکترونیک، سلام اسپینترونیک!
مصاحبه اي كوتاه با Jeffrey Taft: هوشمند كردن شبكه هاي قدرت

آرشيو مصاحبه


نسخه ی 8.6 نرم افزار LABVIEW با امکان پشتیبانی از طراحی چندهسته ای و بی سیم عرضه شد
عرضه ی کتابخانه ی جدیدی برای ابزار MCS جهت تبدیل کدهای MATLAB به C
RF Blockset 2.1 : طراحي و شبيه سازي رفتار سيستم هاي RF و اجزاي آنها در يك سيستم بي سيم

آرشيو نرم افزار



جستجوي پيشرفته

آخرين بروزرساني اين مطلب: February 28, 2008 8:34 AM

asistance

دوستداران بازي‌هاي رايانه‌اي به زودي مي‌توانند فقط با استفاده از افكار و احساساتشان با دنياي مجازي ارتباط برقرار كنند.

به گزارش ایرنا و به نقل از بي‌بي‌سي، يك گوشي عصبي كه تعاملات نورون‌ها را در مغز تفسير مي‌كند، در سال ميلادي جاري به بازار مي‌آيد.

به گفته "تان لي" رييس شركت امريكايي-استراليايي "اموتيو" گفت، اين گوشي فعاليت الكتريكي را از مغز مي‌گيرد و سيگنالهاي بيسيم را به يك رايانه مي‌فرستد.

به گفته وي، گوشي مذكور به كاربران امكان مي‌دهد روي يك بازي يا محيط مجازي، بطور طبيعي و يا حسي اثر بگذارند.

مغز از حدود ‪ ۱۰۰‬ميليارد سلول عصبي يا نورون تشكيل شده است كه هنگام تعامل، يك تحريك الكتريكي ايجاد مي‌كنند.

اين گوشي از فناوري ثبت الكتريكي امواج مغز يا الكتروانسفالوگرافي (‪ (EEG‬غيرتهاجمي براي خواندن فعاليت عصبي استفاده استفاده مي‌كند.

لي گفت " /اموتيو/ يك شركت مهندسي اعصاب است و ما رابط رايانه‌اي مغز را ساخته‌ايم كه تحريك‌هاي الكتريكي را در مغز مي‌خواند و آنها را به فرمانهايي تبديل مي‌كند كه بازي ويديويي مي‌تواند آنها را بپذيرد و بازي را بصورتي پويا كنترل كند."

گوشي‌هايي كه فعاليت عصبي را مي‌خوانند جديد نيستند اما لي مي‌گويد اين گوشي موسوم به "اپوك"(‪ (Epoc‬نخستين وسيله مصرفي است كه مي‌توان از آن براي بازي استفاده كرد.

به گفته وي، اين نخستين گوشي است كه به شبكه الكترودي وسيع و يا به متخصصي براي تنظيم يا اجراي آن نياز ندارد و بايد در هنگام استفاده از آن ژلي را بر پوست سر ماليد. همچنين استفاده از اين گوشي به هزينه كردن ده‌ها هزار دلار نيازي ندارد.

استفاده از ثبت امواج مغز با استفاده از برق در پزشكي به حدود يكصد سال پيش باز مي‌گردد اما تنها از دهه ‪ ۱۹۷۰‬به بعد است كه اين روال براي اكتشاف ارتباط رايانه‌اي مغز نيز مورد استفاده قرار مي‌گيرد.

از فناوري اپوك مي‌توان براي دادن حالت واقعي به چهره آواتار ها (مجسم شده بازيكن‌ها در دنياي مجازي) استفاده كرد.

به عنوان مثال اگر بازيكن لبخند بزند، چشمك بزند ويا دهن كجي كند، اين گوشي مي‌تواند اين حالات را شناسايي كرده و آن را براي تجسم در بازي، ترجمه كند.

اين فناوري همچنين مي‌تواند احساسات بازيكن را بخواند و آنها را به دنياي مجازي ترجمه كند. اين گوشي براي بهبود واقع‌نمايي واكنشهاي احساسي شخصيت‌هاي هوش مصنوعي در بازي‌ها مورد استفاده قرار گيرد.

به گفته لي اگر پس از كشتن شخصيتي در بازي بخنديد يا احساس شادي كنيد، دوست مجازي‌تان ممكن است به خاطر سنگدلي‌تان به شما هشدار بدهد.

اين گوشي با ‪ ۲۹۹‬دلار قيمت، ژيروسكوپي براي تشخيص حركت دارد و از درگاه ‪ USB‬رايانه مي‌تواند ارتباط بي‌سيمي برقرار كند.

شركت سازنده اين گوشي اعلام كرد گوشي مذكور مي‌تواند بيش از ‪ ۳۰‬حالت، احساس و عمل را شناسايي كند.

از اين جمله مي‌توان به هيجان زدگي،تفكر، تنش و نااميدي، حالات چهره‌اي مانند لبخند، خنده، دهن كجي، شگفت زدگي (بالابردن ابروها)، خشم( اخم كردن) فعاليت‌هاي شناختي مانند هل دادن، به سمت خود كشيدن، بلند كردن، انداختن و چرخيدن (در شش محور مختلف) اشاره كرد.

بازيكن‌ها مي‌تواند فقط با فكر كردن به كارها، اشيا را در دنياي مجازي حركت دهند.



لینک دائمی | نسخه مناسب چاپ | ارسال لينك اين صفحه به دوستان |


87/4/22 سنسور تصویر بسیار نازک مبتنی بر چشم حشرات در حال توسعه می باشد
87/4/19 کنترل دستگاه های الکتریکی با حرکت چشم ها و انگشتان
87/3/14 سیستم دید در شب جدید شرکت تویوتا با قابلیت تشخیص عابرین پیاده
87/3/13 کنترل انگشتان اشخاص با استفاده از بازوبندی با فن آوری پیشرفته
87/2/19 استفاده از سرامیک های مدرن و خاصیت فیزوالکتریک برای پیشرفت تکنولوژی
87/2/17 گیاهان در هنگام تشنگی به کشاورزان پیام کوتاه ارسال می کنند
87/2/10 ويلچر هوشمند ويژه معلولان فاقد دست و پا توسط پژوهشگر ايراني ساخته شد
87/2/4 فن آوری نانو، با ارائه ی باتری های شیرین مشکلات شارژ باتری های لیتیمی را حل می کند
87/1/27 دستگاه خنثي‌سازي صدا توسط مخترع ايراني ساخته شد
87/1/23 سيستم تجربه هوشمند رويت هلال ماه در ایران طراحي شد




IEEE Standards in Education Web Portal
پرتالي براي آموزش استانداردهاي IEEE


تعداد اخبار : 656
تعداد مقالات : 6
تعداد مصاحبه ها : 3
تعداد نرم افزارها : 3
تعداد بازديدها : 218388

تمامي حقوق مادي و معنوي اين سايت متعلق به گروه الكترونيوز می باشد.
Copyright © 2006-2007 ElectroNews.ir , All rights reserved.
Email: info [at] electronews [dot] ir